最高のバットマンゲーム

沿って マンスールミタイワラ/2016年12月22日午後6時10分EDT

ケープクルセイダー、ダークナイト、バットマン—彼はゴッサムシティの復讐を果たすヒーローです。彼は超能力を持っていないかもしれませんが、彼は確かに世界で最大の探偵です。そして、彼は最高のコミック本のビデオゲームを持っている傾向があります。最初のバットマンゲームが1986年に到着して以来、私たちは彼の栄光にダークナイトをフィーチャーしたタイトルの着実な流れを楽しんできました。最初のバットマンゲームから アーカム シリーズ、これが史上最高のバットマンゲームです。

10.バットマン:アーカムナイト

ダークナイトの神話の中で、バットマンのゲームがより広範で根強いストーリーを持つことはありませんでした。ケープクルセイダーを倒すための最後の努力で、ゴッサムのすべての主要なプレーヤーが(ハロウィンに、すべての夜に)集まることは、大画面のために準備された物語です。



大規模なオープンワールドの設定、バットモービル、および新しいゲームプレイメカニズム以外に、 アーカム・ナイトの真の功績は、象徴的なバットマンストーリーを取り入れ、それらを変更し、新しいオリジナルストーリーに組み込むことです。たとえば、開発者は絶賛された バットマン:家族の死 そして バットマン:フードの下 ゲームのストーリーアーク。彼らは後者を変えながら、前の物語のフラッシュバックを示しました。ロビン(スポイラー!)が(少なくともすぐに)赤いフードとして戻る代わりに、アーカムナイトとして戻った。そして、ジョーカーを殺すために戻る代わりに、彼は戦い、そしておそらくバットマンを殺すために戻った。

このゲームが上位にランク付けされていない理由は、ストーリーが全体的な期待を超えていた一方で、ロビン/アーカムナイトのひねりとバットモービルゲームプレイが失望したためです。そして、ゲームの他の側面は、以前の分割払いの再読のように感じました。簡単に言えば、 アーカム・ナイト ロックステディの確実な結論の章です アーカム シリーズ、しかしそれはずっとずっと多かったかもしれない。

9.バットマン:ビデオゲーム

1989年に称賛されたティム・バートン バットマン 名声のあるヒーローとしてマイケルキートンを主演するこの映画は、これまでで最も成功し、称賛されている漫画の映画の1つであり続けています。その暗いテーマは、当時コミックブック業界が進んでいた傾向にぴったり従い、キャンピーの愚かさから脱構築主義の話へと移行しました。そのため、Sunsoftがタイトルのビデオゲームの提携をリリースしたとき バットマン:ビデオゲーム、ファンは狂った。ゲームは映画に基づいているはずですが、2つのプロパティは互いにほとんど共通点がありません。キャラクターのルックスに加えて、エンディングはおそらく唯一の類似点です。しかし、このゲームは、バートンの映画に大まかに基づいていることに加えて、当時のサイドスクローラー向けに、チームニンジャを彷彿とさせる壁ジャンプ能力など、数多くのゲームプレイの進歩を特徴としていました。 Ninja Gaiden ゲーム。興味深いことに、その能力はすぐにバットマン(およびプレイヤー)のジョーカーを倒すための究極のツールになりました。余談ですが、続編がオリジナルよりも優れていることが多い他のバットマンビデオゲームシリーズとは異なり、それを忘れましょう バットマン:ジョーカーの帰還 存在します。



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8.バットマンとロビンの冒険

映画やテレビ番組との提携を伴うビデオゲームは恐ろしい傾向があります。確かに、時々例外はありますが、それらはごくわずかであり、そのため、1994年にゲーマーはショックを受けました。 バットマンとロビンの冒険

に基づく バットマン:アニメシリーズ (名前を変更した バットマンとロビンの冒険 その第2シーズンでは)、このゲームはTVシリーズの不気味さだけでなく、犯罪と戦う2人組が常に直面している複雑な問題をキャプチャするという優れた機能を果たします。ただし、ゲームの最も美しい点は、アニメシリーズの外観に似ていることです。また、バットマンのローグのギャラリーをシームレスに組み込んだ最初のゲームの1つであり、各悪者を新しいレベルのボスとして表示します。本当に、ゲームはのレトロバージョンのようなものです ゴッド・オブ・ウォー、バットマンはクラトスです。

バットマンとロビンの冒険 最初は他のプラットフォーム、すなわちセガジェネシスにジャンプする前にSNESに到着しました。バットマンとロビンがTVシリーズのエピソードに基づいて緩やかに一時的なレベルに参加したSNESバージョンとは異なり、ジェネシスバージョンはシンプルで直線的なストーリーであり、ケープクルーセイダーと彼の信頼できる相棒がフリーズ氏を降ろさなければなりませんでした。将来このゲームをプレイする機会があったら、SNESバージョンをプレイしてください。それははるかに魅力的なバットマン体験です。



7.レゴバットマン:ビデオゲーム

確かに、ゴッサムは暗くて危険な都市であり、日の目を見ることはありません。バットマンは世界で最もブロッディなスーパーヒーローであるかもしれませんが、楽しいコメディーバットマンゲームができないということではありません。何年も前に、ウィルアーネットはこれまでで最小のバットマンとして大画面を飾っていました レゴ映画、スティーブブルームはダークナイトの声を レゴバットマン ビデオゲーム。以前のレゴゲームで成功したフォーミュラとゲームプレイに厳密に従って、 レゴバットマン:ビデオゲーム 以前の必要な要素を保持します レゴ 分割払いですが、オリジナルのストーリーをフィーチャーした最初のゲームです。そして、バットマンの伝承からのいくつかのキャラクターが組み込まれていますが、ゲームは無関係なストーリーを探求する時間を無駄にしません。むしろ、その自己完結型のストーリーは、より個人的な体験を可能にします。さらに、ゲームは同じオーガニックでキャンピーなユーモアを'66 バットマン TVシリーズは有名です。それは確かに長年のバットマンファンを喜ばせるでしょう。

6.バットマン:テルテールシリーズ

ビデオゲーム業界は、確立されたフランチャイズに飛び込み、複雑化することなく、新しい豊かなストーリーや体験を生み出す能力を高く評価している。そのため、テルテールがDCエンターテインメントと提携して最新のバットマンストーリーをファンに提供したとき、ファンは喜んだ。おそらく最大のこと バットマン:テルテールシリーズ ゲームプレイ、ガジェット、グラフィックスの問題ではないということです。これは、ファンの期待にひねりを加え、さらに重要なのはペーシングでこれまでに書かれた最高のバットマンストーリーのいくつかを喚起するストーリーです。

率直な上昇

テルテールのバットマンゲームは、ファンがインタラクティブコミックに最も近いものになる可能性があります。それは、ゲームがコミックのように見えるように設計されているからではなく、開発者が最初のコミックビデオゲームの間違いから学んだからです。私たちの中の狼 そして ウォーキング・デッド。さらに、ライティング、キャラクターデザイン、クイックタイムイベントなど、彼らが正しいことを行い、11までダイヤルしました。さらに、このゲームは、観客が観客の決定に影響を与えることを可能にする新しいインタラクティブな「群衆プレイ」機能を追加しますプレイヤーはゲーム内で行います。

5.バットマン:リターン

バットマン:ビデオゲーム 最初の偉大なバットマンゲームの1つだけでなく、最初の偉大な映画ベースのゲームの1つでもありました。そのため、コナミがタイトルに続いてバートンの続編に基づくゲームをしたとき、 バットマンリターンズ (混同しないでください バットマン:ジョーカーの帰還)、期待は高かった。

横スクロールの喧嘩屋には元々の特徴はあまりありませんでしたが、そのビートの基本は、バットマンゲームの本来あるべき姿と完全に一致しています。そして、プレイヤーにバットマンの最もクールなガジェットの武器を与えることは、ダークナイトの多年生の敵と戦う経験を増幅するだけでした。さらに、初めてバットモービルを運転するのはどれだけクールでしたか?それだけで正当化される バットマンリターンズ史上最高のバットマンゲームの中での高い配置。

4.不正義:私たちの神々

世界をもたらした人々、NetherRealm Studios モータルコンバット 1992年に、2013年にゲーマーにDCコミックの格闘ゲームを与えるというアイデアを得ました。それだけでなく、DCスーパーヒーローが別の現実で他のDCスーパーヒーローと戦うゲームです。キャラクターの広大な名簿がフィーチャーされ、 不正義:私たちの神々 それ自体は確かにバットマンゲームではありませんが、多数のキャラクターがゴッサムからのものであるため、ランキングにタイトルを含めることにしました。実際、ゲーム内のすべてのプレイ可能なキャラクターの3分の1は、バットマン、ナイトウィング、バットガールのさまざまなバージョンや、悪役のジョーカー、ハーレークイン、ソロモングランディなど、バットマンに関連しています。

不正 古いを連想させる モータルコンバット 格闘ゲームでありながら、DCユニバースの本質を捉えています。キャラクターは、各対戦相手に対して同じスキルと能力を使用する代わりに、コミックブックの対応者を連想させる特別な力を備えており、さまざまな対戦相手を異なる方法で引き受けることができます。さらに、ゲームの印象的なストーリーラインには、包括的な物語を展開する素晴らしい結び付きコミックシリーズがあります。今、新しい 不正 ゲーム 途中、私たちは続編が最初の割賦の素晴らしさに応えられるかどうかを確認する必要があります。

3.レゴバットマン2:DCスーパーヒーロー

のスタイルに合わせて レゴバットマン:ビデオゲーム、開発者Traveller's Talesが2012年にスタンドアロンの続編をリリースしました。 レゴバットマン2:DCスーパーヒーロー。ただし、その前任者とは異なり、開発者は完全にバットマンとロビンに焦点を合わせて、自己完結型のストーリーを続けるのではなく、ストーリーと レゴバットマン オープンワールドの設定を持つ宇宙。このため、開発者は合計で 70人のプレイ可能なキャラクター DCコミックのパンテオンから。これには、ロビン、バットガール、フラッシュ、スーパーマンなど、バットマンのキャラクターのサークルの内外にいるものも含まれます。続編のクオリティをさらに充実させ、 レゴバットマン2 トラベラーテイルズの最初のゲームです レゴ 完全な音声キャストを特徴とするシリーズは、これ以上のうなり声や意味不明な経験を制限することを意味しました。開発者は レゴバットマン ゲーム(主に子供向け)は、バットマンのすべてのファンが平等に楽しむことができる何かに、そして他の本格的なバットマンゲームの品質と競争できるものに アーカム シリーズ。

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2.バットマン:アーカムアサイラム

ロックステディがキックスタートしたとき バットマン:アーカム 2009年のシリーズ バットマン:アーカムアサイラム、彼らは無視されたサブジャンルを正常に復活させ、ケープクルセイダーの長年のファンにこれまでで最も内臓的なバットマン体験を与えました。犯罪的に狂気の悪名高いアーカムアサイラム内に完全に設定されたこのゲームでは、プレイヤーは豊富なハイテクガジェットを利用できます。これは、ダークナイトの探偵スキルに重点を置いています。これは、以前のバットマンゲームでは達成できなかったものです。

さらに、 アーカムアサイラム ダークナイトの象徴的なローグギャラリーをうまく組み込んだ最初のバットマンゲームになりました。確かに、バットマンの退役軍人であるケビン・コンロイ、マーク・ハミル、そしてバットマン、ジョーカー、ハーレー・クインをそれぞれ演じたアーリーン・ソーキンの声を持つことは助けになるでしょう。 バットマン:アニメシリーズ ゲームに取り組んでいます。さらに、長年のバットマン作家、ポール・ディーニが指揮を執っていたため、 アーカムアサイラム ジョーカーの最も大胆な計画の1つを阻止するために精神病院に潜入しているバットマンの物語を届けます。

1.バットマン:アーカムシティ

バットマン:アーカムアサイラム 今後数年間記憶される素晴らしいゲームです。しかし、本当の漫画のファッション、ゲームの続編では、 バットマン:アーカムシティ、ノック アーカムアサイラム 最高のバットマンゲームのリストのトップスポットから。 アーカムシティ は、最初のゲームの最大の側面(設定、ゲームプレイ、ストーリー)を取り入れ、それらを拡張して、プレイヤーに最初のオープンワールドバットマンゲームをプレイする機会を与えました。アーカムアサイラムから離れて、ゲームは新しく構築されたアーカムシティで行われます。アーカムシティは、ゴッサムのスラムを包囲する壁に囲まれた超刑務所です。

続編であること、 アーカムシティ 戦闘システム、ガジェット、および全体的なゲームプレイにいくつかの改善を加えます。たとえば、ゲームは最初の分割払いで革命を起こした「フリーフロー」戦闘を改善し、複数の攻撃者に同時に対抗できるようにします。さらに、 アーカムシティ 非常に重要な滑空機能を導入しました。これにより、プレイヤーはバットマンのケープを使用して大規模な環境を滑空することができます。

しかし、このゲームを本当の意味で駆り立てて、それを最高のものにしたのは、バットマン神話を拡張するための献身です。最初の分割払いのみが特集されていたのに対し、 8〜10時間 ゲームプレイの アーカムシティ 上の機能 40時間コアストーリー、サイドミッション、課題などが含まれています。それはすべてPaul Diniのおかげです。ダークナイトの長年のファンは、ストーリーを深く掘り下げ、さもなければ見過ごされがちなカジュアルゲーマーの隠された詳細を探ることができます。イースターエッグでいっぱいのゲームです。