映画の見方を変えるインフィニティウォーコンセプトアート

ライアン・マイナーディング、マーベル・スタジオ 沿って アンドリューイフラ/2018年11月12日10:43 am EDT/更新日:2018年11月12日10:44 am EDT

マーベルシネマティックユニバース のリリースで10年目を迎えました アベンジャーズ:無限大戦争。それは、映画がその10年間ほとんど構築されていたイベントであり、インフィニティストーンズとの戦いで、前の18の映画のほぼすべてのキャラクターを組み立てていました。それは1つの映画に乗るのに非常に多く、Marvelの開発チームはすべてを完済するという大変な仕事をしました。

彼らのコミックブックの世界を大画面に翻訳するスタジオの成功は、10年経っても一夜にしては起こりません。映画製作者は、クルー全体を同じページに表示するために、アイデアの視覚的表現を必要とします。これは通常、試行錯誤、調査のプロセスです。大きな予算のSFやファンタジーのスペクタクルと同様に、マーベルの映画はデザイナーやコンセプトアーティストの手によって形になり始めます。



ただし、他の多くの映画とは異なり、MCUは、イラストとしてすでに何十年も住んでいるキャラクターに次元とリアリズムを与えるという特別な課題を抱えています。パネルとスクリーンの間には、見過ごされがちなステージがあり、それ自体がアート形式です。その仕事は新しい本で展示されています、 マーベルのアベンジャーズ:無限大戦争–映画の芸術。熱心に待ちながら 不思議に思うアベンジャーズ4、この本は私たちに興味深い一見を与えます 無限大戦争 だったかもしれない。

キャップの米国エージェントの外観

ライアン・マイナーディング、マーベル・スタジオ

しかしスティーブロジャースは入りました 無限大戦争、私たちは彼が自分のアイデンティティについていくつかの複雑な感情を持っているだろうことを知っていました。 内戦 アベンジャーズを粉砕し、トニー・スタークとの打撃をもたらした衝突の後、彼の象徴的な盾を放棄して、キャプテン・アメリカのマントルを脱ぐことを除いて、彼と一緒に終わりました。彼の「人々への信仰」についての彼の閉会のスピーチは、ロジャースが新しい道を築くという彼の決定に自信を持っていることを私たちに保証しました。

クリス・エヴァンスが着ている衣装 無限大戦争 彼のキャプテンアメリカのユニフォームの暗い色のバリエーションで、白い星が目立って引き裂かれています。これは、彼が同じ原則で同じ優先順位を持っているが、新しい優先事項(そして新鮮なひげ)であることを示す強力な視覚的指標です。しかし、それは映画のデザインチームが検討した最初のコンセプトではありませんでした。



U.S. Agentは、スティーブロジャースが彼の愛国的なアイデンティティを使用するにはあまりにも矛盾していると感じているいくつかのキャプテンアメリカのコミックで使用されているコードネームです。それは 少し長く複雑な歴史、しかし古典的なスーツの白黒バリエーションはそのような物語の特徴です。 Marvel Studiosのビジュアル開発責任者Ryan Meinerdingは、この外観でRogersを実験しました 無限大戦争のコンセプトフェーズ。

トールは銃を持っています

Ryan Meinderding、Marvel Studios

私たちがアベンジャーズに追いついたとき、アベンジャーズはすべての感情的な範囲にいます 無限大戦争、しかしトールよりも低い感じはない。 ラグナロク 結局、彼の最初の映画のオープニングシーケンス以降、彼を逃れたアスガルドの王位を主張しているという結論に彼が気づいたので、キャラクターのカタルシス体験でした。それは雷神が損失を受け入れ、彼の両親、彼の宮殿、彼の目、そして彼の最愛のハンマー、ミョルニルを手放すことを学ぶことを要求した旅でした。次に、メインタイトルの前に 無限大戦争 落下しても、サノスは残りのアスガルド人の半分を一掃します。

映画の大きな転機は、トールが古代のハンマーに取って代わるために新しい武器をすべて自分で鍛造していることです。彼の新しい斧、 ストームブレイカー、タノスのインフィニティガントレットと同じスターで偽造され、グルートが腕をハンドルとして提供します。これにより、トールとギャラクシーのガーディアンズとの新たな同盟関係、および彼が全キャラクターアークにわたって開発した友情の精神が強固になります。しかし、ある時点で、マイナーディングはトールにある種のレーザーライフルを保持させたが、それはおそらく彼が新しい友人であるロケットアライグマから得たであろう。それだけでなく、トールが銃を装備してしまうこともありませんでした。



代替エイトリ

ジョン・ストラウブ/アンソニー・フランシスコ、マーベル・スタジオ

の一つ 無限大戦争の主な驚きは、Peter Dinklageが演じた部分です。の ゲーム・オブ・スローンズ スターは クロスオーバーの大規模なキャストに参加していることが知られています、しかし彼の正確な役割は映画が初公開されるまで隠されていた。私たちは最終的に、彼がニダヴェリルのフォージのマスターであるエイトリを演じていることを知りました。エイトリは彼の人々の最後の生存者であり、残りは彼のためにインフィニティガントレットを作成した後、サノスによって一掃されました。マッドタイタンを阻止することを期待して、トールは最後の武器を作るように彼を説得しなければなりません。

ストームブレイカーの作成は、トールのキャラクターアークの大きな転機となります。アスガルド人の生得権を表すハンマーを失った今、彼は自分の武器を作成する必要があり、それを行うには新しい友情に依存する必要があります。映画のほとんどで不機嫌で怒りっぽい十代の木であるグルートは、手足を犠牲にして強力な斧のハンドルを作ります。

「脚本の元のシーンは、「GrootがEitriを助ける」と言っただけで、興味深いユニークなものを思いつく自由がたくさんあります」とコンセプトアーティストのジョンストラウブは明かしました。ストラウブは、グルートが一種の外骨格を形成し、エイトリの腕として振る舞うシーンを想像した。一方、Anthony Franciscoは、乱れた生存者Dinklageが完成した映画に登場するよりも幾らか古く、厳格なEitriにテイクを提案しました。



ユーザーのためのトールの戦い

アンソニーフランシスコ、マーベルスタジオ

マーベルシネマティックユニバースは、熱狂的な熱狂に達し、現在、急成長している興行収入の需要を満たすために、毎年複数の映画を売り出しています。これは、スタジオのデザイン部門にいくつかの興味深い課題を提示します。各映画は、撮影される前の段階よりも前に、その概念的な段階を通過する必要があります。キャラクターは常にお互いの映画を行き来しているため、映画製作者は時々、与えられたアベンジャーのステータスについて教育を受けた推測をしなければなりません。

これは確かに主演したトールの場合でした ラグナロク ほんの5か月前 無限大戦争 劇場で当然だった。 「それはすべてほぼ同時期に設計されていたので、彼がそれをすべて経験するように見えるかもしれないと想像しなければならなかった」とコンセプトアーティストのウェスリーバートは述べた。チームはトールの潜在的なワードローブでいくつかのパスを取りましたが、最も興味深い試みの1つは、Anthony Franciscoによって設計されたこの驚くべき未来的な白黒の鎧です。それは何かのようです まっすぐ トロンのグリッド



タノスの元気な子供たち

ロドニー・フンテベラ/タリー・サマーズ、マーベル・スタジオ

主要なプレーヤーのほとんどが 無限大戦争 すでに以前の映画で紹介されていたオープニングシーケンスでは、新しい顔の重要な新しいチームであるザノの子供たちが登場します。としてマーベルコミックのページで知られています ブラックオーダー、このクレチンの指輪—エボニー・モー、プロキシマ・ミッドナイト、カル・オブシディアン、およびカラス・グレイブ-はマッド・タイタンの先駆けとして機能します。彼らは彼の到着を発表し、彼の手に落ちるそれぞれの不幸な世界に彼の意志を実行します。

このカルテットはまだ画面に表示されていなかったため、 無限大戦争のデザインチームは、ヒーローキャラクターよりも解釈の自由度が高かった。特に、彼らはこれらのまあまあのエイリアンを作るためにどれほど表現力豊かかを実験しました。 「彼の腕は通常何らかの方法で折り畳まれていますが、彼の手は常に非常に表情豊かです」とライアン・マインディンディングはエボニー・モーについて語りました、それで私は彼の手が特大である場所でそのようなものを働かせようとし、彼にほぼ十分な締め付けを作りましたそれが制限を感じた衣装。」タノスの子供たちの早期通過のいくつかは、彼らをもう少し見つけます...スマイリー 彼らが映画に登場した厳しいフィギュアよりも、特にこれらはエボニー・マウ(ロドニー・ファンテベラによる)とプロキシマ・ミッドナイト(タリー・サマーズによる)を引き受けます。

アイアンマンの最前線

Phil Saunders、Marvel Studios

マーベルシネマティックユニバースの不文律のようですが、トニースタークは登場するたびにアイアンマンアーマーの新しいスーツを少なくとも1枚着用しなければなりません。 無限大戦争 Children of ThanosがQ船に到着するとすぐに、彼は「Bleeding Edge」の鎧を配備するので、例外ではありません。以来、スーツはますますハイテクで直感的に成長しています アイアンマン2のスーツケースの鎧ですが、Bleeding Edgeはまったく新しいフロンティアを表しており、ナノテクノロジーを利用して、Starkの周囲にフォームにフィットする超応答性の2番目のスキンを作成します。

映画はブリーディングエッジスーツの機能の詳細を説明するものではありません(アイアンマンがヒーローの銀河の1つにすぎない場合は、そのための時間はほとんどありません)。 「実際には、すべての解剖学的な毛が下に形成されています」と、ブリーディングエッジの解剖学的構造をレイヤーごとに分類したコンセプトアーティストのPhil Saundersは説明しました。 「ある種の神経学的層と循環系層が形成され、次に筋系の層があります。」

映画が鎧のこの中間段階に留まらないのはおそらく良いことです。それは、不快感を与えることに当惑するような類似点を持っています 2011年のグリーンランタンのほつれた筋肉の外観

鉄と金

コミック本の歴史は非常に豊かで深いので、コスチュームでさえ、それ自身の長くて複雑な遺産を持つことができます。 アイアンスパイダーもそうです、ピーター・パーカーが時々採用したスパイダーマンのアイデンティティのバリエーション。マーベルからの放射性降下物の一部 内戦 イベント(同じタイトルの映画とはかなり異なります)は、スタークとパーカーの同盟であり、コンピューターシステムとロボットの脚を搭載した、技術的に高度なスパイダースーツが生まれました。

アイアンマンは、スパイダーマンの待望のMCUの紹介に非常に重要であることが判明したことを考えると 内戦 そして スパイダーマン:帰郷、アイアンスパイダーのスーツが画面に出るまでの時間の問題でした。にデプロイされたバージョン 無限大戦争 基本的には標準の赤と青のモチーフのやや光沢のあるバリアントですが、開発チームは赤と金のイテレーションを非常に近いところに貼り付けました 内戦 漫画。黒のバージョンもありましたが、おそらくそれはで見られた共生スーツにあまりにも類似していました スパイダーマン3。ライアン・マイナーディング氏は、「コミックに近い他のスーツのデザインをいくつか提案したが、人々は少し新しい方向に進んで進んで進んで行く気がした」と説明した。

怖いスカル

ジェラドマランツ/コンスタンティンセケリス、マーベルスタジオ

無限大戦争の最も厳格な秘密は、「キーパーオブザストーン」の正体だったのかもしれません。彼の魂の石の探求では、タノスは惑星ヴォルミールに旅行し、そこに隠されている宝石の守護者と対決しなければなりません。長い間マーベルのファンに衝撃を与えたひねりの中で、この守護者は最後にテッセラクト(およびその中のスペースストーン)によって別の次元に追放されたのが最後に見られたレッドスカルに他ならないことが明らかになりました キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー

言うまでもなく、頭蓋骨はそれ以来、激しい宇宙刑罰を受けており、これは 無限大戦争のコンセプトアーティスト。イアン・ジョイナー氏は、「彼を本当に空洞化し、彼の容姿のより恐ろしい側面を受け入れるというアイデアは、私が探検するのに大いに喜んだものだった」と語った。チームが新しいレッドスカルを引き継ぐと、ギレルモデルトロの映画では場違いではない厳格な存在(ジェラドマランツによって設計された)から、コンスタンティンセケリスのクロークされたレイスのビジョンまで、ボディホラーの色域が実行されます。アイアンメイデンのアルバムカバーで非常に自宅で。