特殊効果が追加される前のこれらのマーベル映画は実際にどのように見えるか

沿って フィル・アーチボルド そして ハンターケイツ/2017年12月11日午後1時22分EDT/更新:2019年9月3日午後1時55分EDT

ほとんどのマーベル映画は、超大国、ミュータント、エイリアン、神々の混合を中心に展開していますが、それらすべてが自然に発生するわけではありません。それらの幻想を生み出すために舞台裏で精力的に働いている男性と女性は、本当のヒーローです。

私たちがスーパーヒーロー映画を見るとき、私たちが見ているものの一部はデジタルで作成されたものであることを十分に認識していますが、マーベル映画を大画面に表示するために必要な膨大な視覚効果は驚異的です。までVFXアーティストの貢献に依存してきました 98% 総ショット数。



それはたくさんありますが、それはマーベルの方法です:スタジオの映画は常にCGIに大きく依存しており、私たちはあなたの決定的な証拠をもたらすために彼らのブロックバスターの舞台裏を覗きました。 MCUのクラシックからフォックスの復活の最新ヒットまでエックスメン フランチャイズ、これらのマーベル映画はすべて、特殊効果が追加される前はまったく異なって見えます。

アイアンマン(2008)-アーマーアップ

マーベルシネマティックユニバースが 十周年、それをすべて始めたのを手伝った男は、まだフランチャイズの中心人物です。トニー・スタークとしてロバート・ダウニー・ジュニアをキャスティングすることは、当時マーベルによって奇妙な動きと見なされていました(ジョン・ファヴロー監督は 彼の立場に立つ 彼の選択よりもスタジオで)、しかし、それは賢明な動きであることが判明しました。ダウニーは、一生ずっとプレイしていたように、アイアンマンの役割を果たしましたが、インダストリアルライトとマジックのVFXアーティストのチームでなければ、キャラクターは灰色のジャンプスーツと緑色のスクリーンにすぎませんでした。

ファヴローは語った 腐ったトマト あまりにも多くの映画がCGIを過度に使用していて、可能な限り実際的な効果を選択するように彼は主張した 鉄人。彼と彼のエフェクトスーパーバイザーであるジョンネルソンはスタンウィンストンのスタジオと協力して実際のアイアンマンスーツを構築しましたが、実際にショットを達成できなかった場合、ILMのスタッフが介入しました。 トランスフォーマー」とファヴローは言った。 「私たちは、彼らがその生産のために打ち破った多くの技術から利益を得なければなりません。 鉄人 フォトリアル。ご存知かもしれませんが、私はCGI自体のファンではないので、できるだけ写真のようにエフェクトを作成するように強く要求していました。」



アイアンマン2(2010)-アーマーアップ、続き

ファヴローも言った 腐ったトマト 彼は一瞬戻って喜んで 鉄人 最初が成功した場合、そして成功した場合の映画 それだけ、監督は彼の願いを叶えました。力強いヒーローは、彼の真新しいものを含む彼の2回目の遠出で遊ぶいくつかの新しい技術を持っていましたマークv スーツ。映画の悪役ウィップラッシュ(ミッキー・ローク)が始まるとき F1カーを大幅削減 モナコグランプリの半分のレースで、アイアンマンはこのモバイルアーマーを利用することを余儀なくされています。これは、特殊効果ハウスのダブルネガティブによってゼロから設計されました。

「マークVの鎧はILMが行った作業とは別のものであり、このプロジェクトでの作業の重複はありませんでした」とDouble NegativeのGed Wrightは語った Art of VFX「レガシーは、1/3サイズのモデルを構築し、それを出発点として使用しました。その後、これを洗練してプロジェクト全体に追加しました。」 ライト (作業を続けた人 マン・オブ・スティール そしてその ゴジラ再起動)は、マークVが3000を超える個々の部品で構成されていたため、彼らがまだ非常に遅くにスーツとスーツケースをモデル化していたことを明らかにしました。

キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー(2011)-スティーブの変革

キャプテン・アメリカ:ファーストアベンジャー 全体的な5番目のMCUエントリであり、軍事実験への参加に同意した後に全米のスーパーソルジャーになるスティーブロジャースとしてのChris Evansのデビューでした。エバンスは ジャッキ その役割のために、彼のかさばるフレームは、彼がキャプテン・アメリカになる前に行われたシーンの撮影が非常にトリッキーだったことを意味しましたが視覚効果部門は、一部のショットでエバンスの実際の体を縮小することができましたが、Leander Deenyという名前のボディダブルも使用しました。



「Leanderはこれの陰の英雄です」と視覚効果監督のエドソン・ウィリアムズは言った TheWrap。 「彼は非常に献身的で、クリスのタイミングを真似ることに非常に気づいていました。それは彼の最大の功績であり、彼の顔を見ることのない役割です。」ウィリアムズの会社であるローラはアーミーハンマーを 双子 ために ソーシャルネットワーク、しかし、エヴァンスの頭をはるかに小さなフレームに置くことは、はるかに課税上の挑戦を証明しました。 「サイの頭を取って、ガゼルの体につけていたので、頭の交換はトリッキーでした」と彼は言った。 「結合組織における筋肉の違いは非常に大きく、首を合わせるのは非常に困難でした。」

キャプテンアメリカ:冬の兵士(2014)-ペギーのデスベッド

JoeとAnthony RussoがJoe Johnsonの後任として2度目の指揮を執った キャプテン・アメリカ 映画、しかし新しい監督はその特殊効果のためにローラに固執することを決めた。ロンドンを拠点とするVFXハウスは、フラッシュバックシーンのために細いスティーブロジャースを復活させましたが、主な仕事はキャップの恋人ペギーカーター(ヘイリーアトウェル)を老婦人にすることでした。高齢者のそっくりさんが連れてこられ、補綴メイクがテストされましたが、結果は彼らが求めていたものとはかなり異なりました。

「私は、「これまでにないことを試してみましょう」と語った。 FXガイド。 「8台のカメラを装備したリグで撮影した年配の女性のパフォーマンスを取り、セットで撮影された元のヘイリー映像に肌を投影したかったのです。」ウィリアムズは女性の肌の静止フレームを撮り、それらを元の写真に追加しました。結果は素晴らしいものでした。 「とてもよさそうだ」とVFX監督は言った。 「私たちがやった方法—それは素晴らしかった。まだヘイリー、彼女の目、口、下にある構造を見ることができますが、我々は、年配の女性から折り目や亀裂、老化を持ち上げ、ヘイリーの若い顔にそれを置き換えました。



ガーディアンズオブザギャラクシー(2014)-私はボディースーツグルートです

マーベルのノスタルジックな宇宙オペラを支えるVFXチーム 銀河系の守護者 受け取った オスカー指名 彼らのハードワークのために、特にロケットアライグマ(Bradley Cooper)とグルート(Vin Diesel)での2つの主要なCGIキャラクターの作成が含まれていました。 「私たちが作成した宇宙は広大ですが、キャラクターは物事だと思います」とVFXの総監督であるステファン・セレッティは、 スタジオデイリー。 「アライグマが彼のツリーフレンドが死んだために泣いているのを見て、人々が泣いたことを彼らは認識したと思います。 2人のCGキャラクターが互いに泣き合うのを見ていると、誰がそんなに感情的になるだろうと誰が思うだろうか?」

ロケットはクーパーによって表明されているが、 アメリカの狙撃兵 starはモーションキャプチャを行いません。その部分はジェームズ・ガン監督の兄弟によって行われます。 「ショーンガンは代役ではなく、彼はモーションリファレンス俳優です」とヘルメットはFacebookのライブチャット中に( CinemaBlend)。ガンは、ほとんどの俳優が苦労する状況下で働くことができるので、彼はセットで彼の兄弟を使うと説明しました。 「彼は常に多くの奇妙な肉体的なことをすることができる信じられないほどリンバーな男でした、そして彼がロケットの正確な高さで一日中彼の足で歩き回ることができるという事実はかなりの偉業であり、非常に難しいです。」



X-MEN:過去の未来(2014)-Quicksilver's dash

マーベル映画にとって2014年は大きな年でした。フォックスも待望の彼らの作品をリリースしました エックスメン 続編 過去の未来の日。 MarvelがMCUのQuicksilverとしてAaron Taylor-Johnsonを導入する準備をしているので アベンジャーズ:エイジ・オブ・ウルトロン、フォックスは使用する権利を行使しました エックスメン エヴァン・ピーターズに超高速変異体を描写させることによるキャラクター 過去の未来の日。獲得した映画絶賛 ピーターズは目立つ人物で、特に1つのシーンがヘッドラインをつかんでいました。

超スローモーション キッチンシーン 見栄えは素晴らしかったですが、それを達成するのは簡単ではありませんでした。このシーケンスは、毎秒3600フレームの驚異的な速さで撮影する必要があり、そのためには大量の光が必要でした。 「信じられないほど明るい」とピーターズは語った i09。 '多くのクルーとブライアン(歌手、監督)はサングラスをかけました。そして、俳優たちは、長い間、目を開いたままにしておかなければならず、その明るい光があなたを照らしていました。それは太陽のようなものです。太陽よりも明るい。目の前にあります。しかし、最終結果はそれだけの価値があります。あなたはただそれを通して力を与えます。」

アベンジャーズ:エイジオブウルトロン(2015)-鎧の下

長年にわたってマーベル映画に対する1つの主な批判があった場合、それは彼らが説得力のある悪役を作ることに問題を抱えているということです。それと戦うために、ジェームス・スペイダーはモーションキャプチャースーツに圧縮され、アベンジャーズの2番目のグループの遠征で名誉ある悪役であるウルトロンに生命を吹き込む自由を与えられました。 「彼らは私に、これらすべてのセンサーと参照カメラでキャプチャした一連のモーション、非常に特殊なモーションと動きを経験させました」Spader 前記。 「10分以内に、Ultronの大まかな画像が目の前のモニターに表示されました。」

Spaderのパフォーマンスは非常に説得力があり、VFXチームがデザインを微調整するきっかけとなりました。 「ウルトロンプライムのデザインは、ジェームズスペイダーがセットで提供してくれたすべての演技的で洗練された動きに対応するように変更する必要がありました」とILMのベンスノーは語りました Art of VFX 「主な課題は、James SpaderのオンセットUltronパフォーマンスの繊細さとキャラクターを、顔と体が硬い金属片で構成されているキャラクターに加えることでした。顔だけで600のリギングノードがありました。」

Ant-Man(2015)-小さなヒーロー、大きなFXジョブ

アントマンは他のいくつかのMarvel映画ほどCGIに依存していませんでしたが、1,619の視覚効果ショットを使用して、それはまだ大きな仕事でした。最もトリッキーな部分は、スコット・ラング(ポール・ラッド)が走り回るための写真のようなマクロスケールの風景を作成することではありませんでした。視覚効果の監督であるジェイクモリソンによると、最も頭痛の原因となったのは、彼が収縮した一瞬の瞬間でした。 「これは主観的な効果であり、アントマンがいる環境、彼が撮影したカメラの角度、および移動方向に大きく依存しているため、これはすべての異なるベンダー間で調整するのが最も難しい効果の1つであることが判明しました」とモリソン氏は語った。Art of VFX

ペイトンリード監督は次のような映画を見ました 信じられないほどの収縮男そして ハニー、私は子供を縮めた とのインタビューの中で、彼が「決定的な縮小映画」と表現したものを作成することを望んで、インスピレーションを得ます コライダー彼は結果に満足し、モリソンが参加したVFXアーティストのチームを称賛しました。 「私が視覚効果で終わったところに興奮しました」と彼は言った。 『マーベルの特徴の1つは、すべての分野でトップの人々に囲まれていることです。視覚効果では、彼らはいくつかの素晴らしい仕事をしました。

X-Men:Apocalypse(2016)-城が城ではないのはいつですか?

以前とは異なり エックスメン 設置、2016年 黙示録 評論家たちとうまく行きませんでした。 過去の未来の日 だった 認定済み Rotten Tomatoesでは、続編が大多数のレビューで破棄され、 48% ウェブサイトの承認評価。ブライアンシンガーによると、2つの映画の間にテクノロジーの進歩があり、「よりシームレスな視覚効果」が可能になりましたが、監督はまだ映画の大きなセット作品にできるだけ近づくことを選択しました。

Quicksilver超スローモーション避難シーン のキッチンシーンからアンティを上げました 過去の未来の日、しかしシンガーは言った オタクの巣 どれだけ本物なのか驚かれることでしょう。 「私たちは特定の視覚効果、特定のデジタル効果、爆発的なアルゴリズムを使用しましたが、複数のファントム3Dカメラを取り、物理的な爆発を通してそれらを保護ケースで実行しました」と彼は説明しました。 「私たちはセットを爆破しました。私たちは彼らが終わるまで待ち、それから彼らを爆破しました。私たちは毎秒3000フレームで80mphのローリングでカメラを飛ばしました。映画の2分に相当するものを作るのに6週間かかりました。

デッドプール(2016)-バックルアップ

ジョナサンロスバートが脚本を送られたとき、スーパーヒーローのジャンルのファンではなかった デッドプール、しかしそれを読んだ後、彼はこれがあなたの通常のスーパーヒーロー映画ではないことをすぐに知った。 「最初に脚本を読んだとき、私は一生懸命笑っていました」と、映画の全体的なVFX監督は言った AWN 「私の妻は、「何を笑ってるの?」と尋ね続けました。私は彼女に言いました、「この台本は素晴らしいです。とても面白いです」監督のティム・ミラー自身がアニメーションのバックグラウンドを持っていることを知っていたロスバートはサインアップしました。

「ジョナサンは素晴らしく、彼は私たちが何をしようとしているかを正確に知っていたので、私は彼を細かく管理する必要がないことを知っていました」とミラーは言った Art of VFX。 「それは簡単な同盟でした、そして私はVFXの世界から来たので、セットで問題を解決するための速記があったと思います。」映画の傑出したVFXシーンの1つは、ブリッジクラッシュでした。フリーズフレームは、オープニングシーケンス。 Blur StudiosのPauline Duvallは、ライアンレイノルズのみがキャストされたときに、付随するタイトル(名前の代わりに「CGIキャラクター」や「イギリス人の悪役」などが含まれる)がジョークとして配置されたが、レイノルズとミラーの両方が配置されていることを明らかにしましたそれらを愛し、最終的なカットでそれらを保つことを決めた。

ドクター・ストレンジ(2016)-それは魔法です

フランス系カナダ人VFXアーティスト ステファン・セレッティ 彼の2度目のオスカー指名を受け、ドクター・ストレンジ、キャラクターとしてのベネディクト・カンバーバッチのデビューとMCUへの魔法の導入。セレッティはクリストファー・ノーランの同様のテーマの大ヒット作に目を向けた 始まりガイダンスのためですが、グラフィックアーティストM. C.エッシャーとサイケデリックの作品にも触発されました 奇妙な物語スティーブ・ディトコがマーベルで過ごした時の漫画。 「それはからでした ガーディアン、私たちが銀河に行ったところ、これは新しい次元に行くことでした」と彼は言った 締め切り。 「それで、マーベルシネマティックユニバースの新しい部分に取り掛かろうとする私にとって、それは本当にエキサイティングでした。

Cerettiによると、約1,450の視覚効果ショットは6か月のポストスケジュールでレンダリングする必要がありました。 AWN。 」概念的には、マーベルがこれまで試したことのないものがたくさんあったため、映画を引き離すのは非常に困難でした」と彼は言った。 「最大の課題は、Marvel Cinematic Universeに斬新で革新的な方法で魔法をかけることでした。」セレッティは挑戦を楽しんだに違いありません—彼は視覚効果を監督し続けましたアントマンとハチ

ローガン(2017)-ローガンの死

ローガン フォックスの長期にわたる画期的な映画でした エックスメン フランチャイズ、それはウルヴァリンとしてのヒュー・ジャックマンの最後の弓だっただけでなく、R定格のアクションで爪のミュータントを初めて見たからでもありました。ディスプレイ上の暴力のレベルは、私たちが以前に見たもののようなものではありませんでした エックスメン 宇宙、そしてこれはVFXチームが彼らのために彼らの仕事を切り取らせたことを意味しました。 Rising Sun PicturesのVFXスーパーバイザーであるDennis Jones(その会社は両方に取り組みました) 過去の未来の日 そして 黙示録2013年と同様に クズリ)課題を緩和しました。

「ローガンはより残忍で内臓的であり、関係する登場人物に直接的な影響を与える」とジョーンズは語った Art of VFX。 「最初から確認されたRレーティングは、抑制された方法ではありますが、いじくり回す別のダイナミックをもたらしました。に クズリ、私たちのショットのいくつかは、血と爪の貫通を取り除くために修正する必要があったので、これらの制約から自由にキャラクターを(設定する)ことができて素晴らしいです。メイクアップデザイナーのジョエルハーロー氏 瀬戸際 「この映画の肉体的トラウマのレベルは、私が血を塗りつけていた初期の頃から私が対処する必要がなかったものです。」

銀河の守護者2(2017)-メアリーポピンズ

ガーディアンズオブザギャラクシー:Vol 2のビジュアルエフェクトスーパーバイザーChris Townsendは、最初のチームを作成したチームのメンバーではありませんでした。 ガーディアン 映画、しかし彼は以前にマーベルで働いていました キャプテンアメリカ:ファーストアベンジャー そして アイアンマン3、受信オスカー指名後者のために 監督する機会を提供されたとき ガーディアン 続編、タウンゼントはマーベルシネマティックユニバースに戻るチャンスに飛びついた。 「私は映画の大ファンです」と彼は言った ロトスコープ。 「創造的で視覚的な効果の観点から、それらはそこにある面白いものの一部だと思います。」

映画の壮大な第3幕について、タウンゼントはウェタデジタルからの入札を受け入れました。ウェタデジタルは、エゴ(カートラッセル)がクイル(クリスプラット)に母親に癌を与えたことを明らかにした直後に行動を取りました。 「それ以降、それは主に私たちの仕事です」とウェタのガイウィリアムズは言った Art of VFX。 「YonduとQuillが惑星の後ろで破壊されて惑星の上に上がるまで、私たちはずっと進んでいます。」ニュージーランドを拠点とするVFXハウスでは、最大490人のスタッフが作業を行っていました ガーディアンズオブザギャラクシー:Vol 2 ウィリアムズによると、プロジェクトの非常に複雑な性質のために、睡眠を十分に失うことを認めたという。

トール:ラグナロク(2017)-タイカロックス

お気に入り 銀河系の守護者トール:ラグナロク 超えた映画です うける デジタルで作成された圧倒的な量のスーパーヒーローアクションへの期待。 VFX監督のジェイクモリソンによると、この映画には約2,700枚のデジタル処理されたショットが含まれていました。 「私は映画の約98%が視覚効果部門の手を通過したと信じています」と彼は言った Art of VFX。 「私たちは最初、映画を最初から一緒にいた4つの主要ベンダーに分割しました...映画の終わりまでに、地球全体に18の独立したベンダーがいました。」

モリソンは話しました IndieWire そのような巨大な視覚効果部門を監督することについて、最も困難なタスクの1つがコルグ(シーンを盗む役割でTaika Waititi監督が演じた)を信じられないように見せることであることが明らかになりました。 「岩で作られたキャラクターの問題は、個々の岩がつぶれたり伸びたりするヒントがあったとしても、ラテックスのスーツを着た男のように見えることです」とモリソン氏は語った。 「しかし、岩が技術的にもきれいに離れすぎていると、時計仕掛けのように見えます。したがって、芸術性には、岩と皮膚の複数の層を構築しなければならない、この本当に素晴らしいラインがあります。」

ブラックパンサー(2018)-キングチャラのライド

ワカンダの王なら、スタイリッシュに乗る必要があります。そして、ミラクルメタルビブラニウムの世界最大の供給量を自由に利用できるので、ロールスロイスや、エアフォースワンスタイルのボーイング747でさえ、実現できません。

キングチャラが外交の旅からワカンダに到着したとき、彼はエリア51から出てきたように見える超洗練されたステルスジェットで到着しました。生の日刊紙を見ているだけでは、でも。元の映像では、ジェット機や着陸プラットフォームはありませんでした。まさか、ワカンダすらありませんでした。背景には俳優とブルースクリーンだけがありました。私たちは、おそらくライアンクーガー監督が次のように指示を与えることを想像できます:「さて、あなたはロズウェルにいると想像してください。

最後の映画だった 驚くべきことですが、エフェクトの結果は12のVFXスタジオで機能し、すべてMarvel StudiosのVFXスーパーバイザーであるGeoff Baumannの指揮下にあります。ジョージルーカスによって設立され、略してILMとして知られるインダストリアルライト&マジックは、このショットを含む403枚のショットを処理しました。明らかに背後にあるVFXスタジオスターウォーズビブラニウムを動力源とする首都ワカンダを生き生きとさせるために必要なほとんどすべての複雑なVFXを処理するのに最適な選択肢でした。

ブラックパンサー(2018)-ウィンストンデュークのブルース

巨大なウィンストンデュークが6'5 'であり、すでに王のように見えるのは良いことです。なぜなら、彼の堂々とした存在でなければ、このシーンはかなりばかげているように見えたからです。毛皮に身を包んだ巨大な男に加えて、本当に青い海しかありませんでした。 RiseFXは雪に覆われた山岳風景を作り出し、T'Challaは熱狂的な従兄弟のErik Killmongerに王冠を失った後、風を巻き上げました。 RiseFXは180枚のショットを処理しました クロヒョウ、主にジャバリシーケンスに焦点を当て、映画の各設定のショットを確立します。彼らの作品はかなり説得力のあるものでした。

クロヒョウ 国内で7億ドル、世界で13億ドルを稼ぎ、これまでで最も成功したスーパーヒーロー映画の1つになりました。 クロヒョウ また、最初のスーパーヒーロー映画でした ノミネート アカデミー賞の最優秀作品に。金を勝ち取ったわけではありませんが、指名されるのは王冠を身に着けているようなもので、 ブラックパンサー2 2022年5月6日にオープンする予定で、ワカンダ王に向けて物事が見込まれています。

アベンジャーズ:無限大戦争(2018)-ジョシュブローリンの変容

文明の破壊者である邪悪な将軍タノスであるマッドタイタンが実際にいるのを見るのは少し耳障りです...ジョシュブローリンは、高価格で肌にぴったりのバイカーの服のように見えます。欠けているのは、スポンサーのロゴと反射シェードだけです。彼は、中年の危機の最中に、土曜日の朝に車に身をかわさなければならない、非常にフィットした中年の男の1人のようです。

ブローリンはスペースアーマーを着用して肌を紫色に塗る必要はありませんでしたが、モーションキャプチャーテクノロジーの驚異のおかげで、撮影中は非常に多くの人でした。ブローリンはこれまで一度もmo-capを行ったことがありませんでしたが、彼の将来を見て光を見ました アベンジャーズ キャストメイトのベネディクト・カンバーバッチはスマウグのようにできた ホビット:スマウグの荒廃ブローリンはSiriusXMに語った、「私はたくさんのライトとたくさんのカメラの後ろにいると思っていましたが、それはそうではありませんでした。人と一緒に働くのは実用的でした。それは驚異的なプロセスです。」確かに、ブローリンとキャストメイトとの1対1のやり取りは、マッドタイタンをそれほど恐ろしいものにする不気味な信頼性の層を追加しました。

アベンジャーズ:無限大戦争(2018)-これらの人たちは結局それほど怖くない

Cull ObsidianとEbony Maw(別名Squidward、Tony Starkによる)は、暗い路地で遭遇したい2人の男のようには見えません。それとも、どんな路地でも。しかし、サノスのように、現実はフィクションほど威圧されませんでした。 テリー公証人 強力なカルオブシディアンをmo-capスーツで演じたので、彼は一連の トロン。公証人はまた、ティーングルートのための運動をしました アベンジャーズ:無限大戦争、彼が木の中で十代の不安を演じることができることを証明します、そしてそれは間違いなく彼をこれまでに生きる最高の俳優にします。公証人は、モーションキャップの仕事に見慣れた人ではありません。 コング:スカルアイランド 新しいロケット 猿の惑星。巨大な類人猿(または巨大な緑の宇宙人の爬虫類モンスター)が必要な場合は、Notaryが最適です。

アベンジャーズ:インフィニティウォー(2018)-ストームブレイカーのメーカー

の最も印象的な部分の1つアベンジャーズ:無限大戦争 Peter Dinklageのパフォーマンスは ドワーフの王、アイトリ。ピーターディンクレイジは常に素晴らしいですが、ここでは、俳優(約4'4 'しか立っていない)が、ほとんどの橋の陸橋に頭をぶつける20フィートの巨人を演じていました。 ロード・オブ・ザ・リング 映画は、人々をホビットサイズのように見せるために強制遠近法を使用したことで有名です。この映画は別のアプローチを使用しており、ディンクレイジはトール、グルート、ロケットラクーンのミニカットアウトの反対側でプレーしました。 Dinklageは基本的に人形を使って演奏していたので、これによりDinklageのシーンを盗むパフォーマンスははるかに印象的になります。クリスヘムズワース(同様に実際にはそこにいない反対のキャラクターを演じていました)はセットで彼のシーンを撮影し、ブルースクリーンはエイトリのシーンを撮影するために持ち込まれました。これを知った今、あなたはディンクレイジの最も有名なキャラクター、ティリオンとほとんど同じくらい賢いです。

アベンジャーズインフィニティウォー(2018)-アベンジャーズアセンブルズ

壮大な戦闘シーンがなければ、夏の大ヒット作は何でしょうか?この映画がWilliam Wyler、David Lean、またはCecil B. DeMilleによって監督されていたとしたら、10,000人のエクストラをエイリアンとして着飾って、実際の戦いと戦うふりをさせたでしょう。それがそうだったのと同じくらい素晴らしい、後ろの映画製作者 復讐:無限大戦争 より技術的に進んだアプローチに従いました。

まず、このシーンはアトランタ郊外の約40分の8,000エーカーの農場で撮影され、チャタフーチーヒルズイベンティングと呼ばれていました。数千のエキストラの代わりに70人のパフォーマーしか利用されませんでしたが、デジタルで500を超えるワカンダンになり、デジタルで制作されたOutridersと呼ばれる10,000のエイリアンモンスターからなるタノスの軍隊と戦い始めました。芸術部門は、アフリカ原産の木を追加し、フィールドの真ん中に人工川を作成しました。毎分最大30,000ガロンをポンプで送っていた巨大なポンプがありました。現在も行われている革命戦争と南北戦争の戦いの再現と同様に、チャタフーチーヒルズがワカンダの戦いの再現の拠点になることを提案したいと思います。

アベンジャーズ:無限大戦争(2018)-トールの到着

トールがワカンダの戦いに到着したのは、 これまでで最も壮大なスーパーヒーローの入り口。しかし、CGIが追加される前の外観を見ると、まあ、それはまだかなり壮大です。クリス・ヘムズワースはトールの衣装をすべて身につけ、強力なストームブレイカーになるために少しのCG愛を必要とする大規模な斧を装備しました。彼は撮影のために肩に小声を出し、銃を手に持っているアライグマを明らかに持っていませんでした。さらに言えば、怒っている10代の木、何百ものワカンダンの戦士、10,000人のエイリアンモンスターの侵入軍はありませんでした。

ええ、このシーンのほとんどは事後に追加されたものです。クリス・ヘムズワースのパフォーマンスに感銘を受けるのはなおさらのことです。雷の斧を手に持った外人の巨大な軍隊と実際に戦いをしているときに、「サノスを持って来て」と説得力をもって叫ぶことは、1つのことです。 $ 10,000のハロウィンコスチュームでメイクビリーブをプレイする必要がある場合も、これは別の方法です。

アベンジャーズ:インフィニティウォー(2018)-首位へ

完成した映画では、ThanosとThorの壮大な対決 アベンジャーズ:無限大戦争北欧の神と狂牛病のタイタンの間の死への猛烈な戦いのように見えます。悲しいかな、撮影中、クリス・ヘムズワースはあごひげを生やしたジムのインストラクターが頭のギアをかぶった不機嫌な中年のお父さんを殴打しているように見えました。トールは頭を狙っていたはずですが、ジョシュブローリンの顔の前でカメラを通り越したはずはありません。彼のモーションキャプチャの仕掛けに加えて、ブローリンはインフィニティガントレットのバージョンをセットで着用していたことがわかります。指を鳴らすのが面倒だったので、彼は指を鳴らす方法を知っていました。その間、ヘムズワースは一種のストームブレイカーを装備していましたが、それは彼が以前持っていた戦闘の斧ではなく、泡の破片のように見えます。あなたが王を目指すなら、逃さないのが一番です。特にあなたの斧が実際には斧ではない場合。

アベンジャーズ:エンドゲーム(2019)-ハルク教授

サノスの手でハルクのビートダウンに続いて アベンジャーズ:無限大戦争、マーベルのファンは席の端にいて、みんなのお気に入りの怒っている緑の巨人の未来がどうなるかについて話していました。それがハルク教授になるとは誰も想像できなかった。 Animation Bossによると、FramestoreはBruce Banner / Hulkハイブリッドに命を吹き込みました。プロセスは、Mark Ruffaloのソースフッテージを取得してアニメーションに一致させることから始まりました。このアニメーションは60ショットで使用され、ヘッドカムフッテージが参照用に使用されました。

アニメーションスーパーバイザーのMax Solomon氏は、次のように語っています。彼の顔はとても表情豊かです。すべてのニュアンス、すべての小さなけいれんと目の矢、唇のわずかなカール、筋肉の緊張を翻訳する必要がありました。ハルク教授の顔は特に挑戦的でした。 VFX監督のスチュアートペンによると、「顔の形が非常に異なるため、多くの作業が必要でした。ハルクは巨大で、口は比例して大きく、眼はより深いソケットでくぼんでいます。彼の顔への小さな変更はパフォーマンスに大きな影響を与えました。」人を時間をかけて送り返すのと同じくらい複雑に聞こえます。ありがたいことに、ブルース・バナーがアントマンにしたように、アニメーターはマーク・ラファロを赤ちゃんに変えませんでした。

アベンジャーズ:エンドゲーム(2019)-トールの怒り

誰かがフォームラバーハンマーと斧だけで素晴らしくプライマルレイジモードに入る必要があり、素晴らしいコスプレ衣装が必要な場合は、Chris Hemsworthに電話します。雷効果と終末論的な背景が追加されていなくても、ヘムズワースは、私たちが知っているようにすべての生命を破壊することに熱中している銀河征服のマッドタイタンであったとしても、いじりたい人のようには見えません。 4の後 アベンジャーズ と3 ソー 映画に加えて、あちこちにカメオが散りばめられており、このショットが示すように、ヘムズワースはメイクビリーブの演奏に慣れているだけではありません。彼はVFXを頼りにそれを実現させることができることを知っていました。そして アベンジャーズ:エンドゲーム 確かにかなりのラインナップがありました。 Animation Bossによると、VFXスタジオは アベンジャーズ:エンドゲーム ILM、Weta Digital、DNEG、Cinesite、Framestore、Digital Domain、Rise VFX、Lola VFX、Cantina Creative、Capital T、Technicolor VFX、Territory Studioなどの真の「誰のもの」でした。

アベンジャーズ:エンドゲーム(2019)-キャプテンマーベル対タノス

すべての人生の半分を一掃した後 アベンジャーズ:無限大戦争 (最初の10分間で頭を失う アベンジャーズ:エンドゲーム)、サノスが帰ってきます終盤の最後の行動、再びすべてのインフィニティストーンを所有し、最後の勝利を手に入れました。悲しいかな、マッドタイタンがキャプテンマーベルと対戦したのはこれが初めてです。ストーンズを使用することによってのみ、彼は彼女をかわすことができますが、アイアンマンから攻撃するために自分自身を開くのに十分な長さです。

ファンは、クレジット後のシーン以来、マーノ船長がタノスを引き継ぐことを熱望していました。 アベンジャーズ:無限大戦争 ニックフューリーが銀河間空間のブザーで彼女に連絡したとき。彼女が何ができるかを見た後 キャプテン・マーベル、Mad TitanがCarol Danversで彼の試合に出会ったことを知っていました。セットでこの戦いを生き返らせることは、それが大画面にいることよりもはるかに壮大ではなかったようです。しかし、ねえ、それはあなたのための映画の魔法です。それは、スタントマンがサノスのペーチに合わせるためにキングコングサイズの巨大な胸パッドを着用しなければならなかったので、サノスがいかに大規模であったかを示すために行くだけです。デュードはミスターユニバースのコンテストで殺されたでしょうが、彼らが邪悪なエイリアンの進入を許可した場合に限ります。

アベンジャーズエンドゲーム(2019)-私はアイアンマンです

トニースタークがインフィニティストーンを手に入れ、サノスの存在を「奪われ」、その過程で彼の人生を犠牲にしたとき、それは同時にMCUで最も悲惨でグースバンプを誘発する瞬間の1つでした。 「I am Iron Man」というラインは、11年前に最初に発声されました 鉄人、史上最大のフランチャイズを開始した映画であり、トニースタークがこれから出て行くためのより良いラインはあり得なかったでしょう。不思議なことに、それはほとんど起こりませんでした。

監督によると、ロシアの兄弟、「その瞬間、トニーは何も言わなかった。そして私たちは編集室に行きました、「彼は何かを言わなければなりません。これは、クイップスによって生き、死んだキャラクターです。そして、それができなかっただけで、100万の異なる最終行を試しました。タノスは「私は避けられない」と言っていた。また、編集者のジェフフォードは、4つの映画すべてに出演し、すばらしいストーリーテラーでもあります。「私たちはそれを一丸にして、「私はアイアンマンです」と言ってみませんか?」そして、「カメラを手に入れよう!これを明日撮影しなければならない」シーンは最後に撮影されたものであることが判明した 終盤 再撮影、そして舞台裏の瞬間はありがたいことにダウニーのアシスタントジミーリッチによってキャプチャされました。この3,000が大好きです。実際、それを打ってください—私たちはそれを愛しています5,000。